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5000游戏就是以多种形式存在一种流行的骰子游戏。这个版本使用6骰子和某些标准可以调整,以满足世界各地存在各种规则。
游戏规则:
的目标是达到5000点。
只要他得到点玩家可以掷骰子。
如果掷给分,支付骰子可以存入银行。剩下的骰子,可以重新启动或者玩家可以决定要证实他的分。骰子投放储备不能合并下一个骰子投掷。
如果所有骰子支付,球员得到一个完整的家。它会保持以前的满手期间累积的点,必须提高全体的霸气。
如果抛不给分,一轮结束,在以前抛出丢失所获得的分数。
为了把模具储备,触模或地毯的上部区域移动。
要取出备用的模具,将其移动到比赛场地内,只有扔骰子的电流可以从储备中移除。
评分:
- 每个单独的一个是100分。
- 单独每5是值得50分。
- 2,3,4和6仅是毫无价值的。
- 一个1,2,3,4,5,6结果在一次运行,值得1200点。
- 3双在一次运行中值得600点什么骰子形成对。
- 在一个掷一类(3个相同的骰子)三是骰子的100倍的价值,除了一组1这是值得1000点。
- 在一个抛出一个正方形(4个相同的骰子)是骰子的200倍的价值,除了1的正方形,是值得2000点。
- 在一个抛第五(5骰子一样)是400倍,除了1五分之一,这是值得4000点的骰子的价值。
- 在一个抛出六重奏(6相同的骰子)是骰子的1000倍,价值,除了为1的六重奏直接获胜。
选项:
各种选项都提出了色素各方或游戏适应你用来练习的规则。
- 排位赛成绩:给予最低分数返回到比赛前实现。
- 套房1,2,3,4,5,6:更改点的数量在一次运行得到一套房。
- 3双:修改的点数在一次运行得到的3-对。
- 完成10000堆栈:要赢,这将完全达到5000点,如果超过5000,你无法验证比分。